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Epée et bouclier skill

  • 27 sept. 2021
  • 3 min de lecture





Maitre épéiste










Lame tourbillonnante
  • Lame tourbillonnante Inflige 145% des dégâts de l'arme à tous les ennemis à moins de 2 mètres. Temps de recharge : 15,0 secondes.

  • Lame toubillonnante option opportunité 5% de fragilité pendant 10s. (réduit l'armure des cibles.)

  • Lame tourbillonnante option frappe tactique réduit le temps de recharge de la capacité de 10 % pour chaque ennemi touché.

Coup d'estoc inversé
  • Coup d'estoc inversé est une attaque à l'épée qui inflige 175% des dégâts de l'arme. Temps de recharge : 20,0 secondes.

  • l'option instoppable apporte un buff qui rend l'attaque imparable.

  • l'option Tacticien permet en cas de coup réussi de réduire de 25% tout les temps de recharge 25%.

Frappe bondissante
  • Faites un bond de 4 mètres et infligez 135 % des dégâts de l'arme. Temps de recharge : 25,0 secondes.

  • Frappe finale Si vous touchez un ennemi avec moins de 30% de points de vie, infligez 50% de dégâts supplémentaires.

  • Punition lâche si Frappe bondissante touche une cible dans le dos : ralentit pendant 8s.

Passifs
  • Coup de poignard :renforcé L'attaque lourde réussie vous accorde 30% de renforcement pendant 5 secondes. (Le pouvoir augmente les dégâts.)

  • Talon d'Achille: L'attaque finale de votre chaîne d'attaque légère provoque un ralentissement de 20% pendant 2 secondes.

  • Chances de coup critique des épées: précision augmentées de 10%.

  • Libérer la justice: Réussir une attaque lourde vous débarrasse tous les affaiblissements.

  • Mobilité: + 33% plus rapide tout en bloquant.

  • Contre-attaque: Lorsque vous bloquez une attaque, vous augmentez vos dégâts de 10% pendant 20 secondes.

  • Opportuniste: Inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.

  • Confiance: Tant que la santé est pleine, inflige 15% de dégâts supplémentaires.

  • Précision critique: En cas de critique, vous gagnez 20% de hâte pendant 5s. (La hâte augmente la vitesse de déplacement)

  • Leadership: En tenant une épée, les dégâts de tous les membres du groupe sont augmentés de 10%.




Défenseur






Ruée au bouclier
  • Ruée au bouclier :propulse vers l'avant de 5 mètres, repoussant les ennemis et infligeant 125% des dégâts de l'arme. Temps de recharge : 20,0 secondes.

  • Ruée amélioré :Sur tous les ennemis à moins de 5 m, tous les ennemis touchés avec succès gagnent 10 % d'affaiblissement pendant 4 secondes. (Affaiblir réduit les dégâts.)

  • Ruée intimidant: En cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m de vous sont ralentis de 30% pendant 4 secondes. (Lenteur réduit la vitesse de déplacement.)

Frappe de bouclier
  • Coup de bouclier: Inflige 50 % des dégâts de l'arme et étourdit les ennemis devant vous pendant 2 secondes.

  • Provocation : si vous avez une gemme de cornaline équipée dans votre épée, cette capacité provoque une provocation de 6 secondes à tous les ennemis touchés. (La raillerie amène les monstres à se concentrer uniquement sur vous.)

  • Coup de bouclier intimidant: augmente considérablement la menace et 100% de dégâts supplémentaires.

  • Commotion: augmente de 1 seconde l'étourdissement.

Position de défi
  • Posture de défi :Pendant 8s, réduit les dégâts de base reçus des attaquants de 30%.

  • Provocation : si vous avez une gemme de cornaline équipée dans votre épée, cette capacité provoque une provocation de 6 secondes à tous les ennemis touchés. (La raillerie amène les monstres à se concentrer uniquement sur vous.)

  • Compte à rebours : Si votre santé est supérieure à 50 % : réduction des dégâts augmentée de 20 %.

  • Restauration: Gagnez 15% de votre santé max lorsque Posture rebelle se termine.

Passifs:


  • Bouclier robuste: Accorde une armure physique supplémentaire de 15 %.

  • Les dégâts de défense sont réduits de 15% lorsque vous bloquez une attaque de mêlée avec un bouclier.

  • Résistance élémentaire: Réduit les dégâts de tous les types magiques de 10 %.

  • Entraînement défensif :Lorsque vous bloquez une attaque, gagnez 10% de Fortification pendant 5 secondes.

  • Les dégâts d'endurance à haute adhérence sont réduits de 15% lorsque vous bloquez une attaque à distance avec un bouclier.

  • Un avec le bouclier :Lorsque vous bloquez avec un bouclier, toutes les compétences de bouclier se rechargent de 1%.

  • Coup final: La 3ème attaque de votre attaque légère inflige 15% de dégâts supplémentaires et cause plus de menace.

  • Fortitude: Lorsque vous maintenez une épée, la santé actuelle et maximale est augmentée de 10%.

  • Récupération :Tous les soins et régénérations reçus sont augmentés de 10%.

  • Formation défensive: Tout en bloquant, réduit les dégâts infligés à tous les alliés à moins de 2 mètres de 30%. (1s de recharge)

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