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Les différentes armes

  • 27 sept. 2021
  • 4 min de lecture



La maitrise des armes est une composante essentielle de la progression du personnage.

Le joueur peut débloquer des capacités pour les différents types d'armes du jeu.

Plus l'arme est utiliser plus le niveau de celle ci monte et on acquière des points de capcités pour cette arme.


Il existe actuellement 11 types d'armes dans New World ,chaque type d'arme possède deux arbres de maîtrise avec une sélection de capacités actives, de modificateurs passifs et de bonus exclusifs à ce type d'arme.

Les points acquis peuvent être dépensé pour l'une des capacités disponibles dans l'un ou l'autre arbre de maîtrise de l'arme. Vous n'êtes enfermé dans aucun arbre et pouvez dépenser vos points comme vous le souhaitez en descendant la ligne de capacité de l'arbre.

Comme il n'y a pas de classes dans New World et que n'importe quel personnage peut équiper n'importe quelle arme, il est possible de maîtriser tous les types d'armes.




Cependant, les maîtrises d'armes ont un plafond de niveau 20 tandis que chaque arbre de maîtrise a 19 capacités qui peuvent être débloquées pour un total de 38 capacités par type d'arme. Cela signifie que vous ne pourrez pas débloquer toutes les capacités des arbres de maîtrise d'une arme et que vous devrez choisir judicieusement celle que vous souhaitez obtenir.

Si vous avez attribué vos points par erreur ou si vous souhaitez modifier votre attribution globale de points, vous pouvez respécifier vos points de maîtrise en échange d'un Azoth. Le respect des points de maîtrise peut être effectué à partir de l'interface utilisateur de maîtrise des armes.


Les différentes armes



Une paire d'armes axées sur la mêlée qui, lorsqu'elles sont combinées. offrent de solides capacités offensives et défensives. Utilise une combinaison d'arcs et de fentes pour les attaques de mêlée offensives et un bouclier pour maximiser les défenses.



L'arbre de compétences MAITRE DE L EPEE se concentre principalement sur l'amélioration des capacités offensives du joueur en augmentant les dégâts infligés, en accordant plus de mobilité et en tirant parti des combos d'épée et de bouclier pour étourdir les ennemis.



L'arbre de compétences DEFENSEUR

se concentre principalement sur l'amélioration des capacités défensives du joueur en augmentant l'armure, en réduisant les dégâts reçus de diverses sources et en améliorant les capacités de régénération. L'arbre de compétences utilise également de nombreux effets de contrôle de foule via des étourdissements et des ralentissements, et constitue un excellent choix pour un rôle de tank.







Rapière

Une arme de mêlée axée sur la vitesse avec une variété d'attaques rapides en fente. Excelle dans le timing précis et déjoue les adversaires tout en appliquant des saignements qui drainent progressivement la santé de la cible



Les capacités de sang se concentrent principalement sur l'augmentation de la puissance offensive du joueur, mais aussi sur le fait de provoquer Saigner ou Déchirer. .






Les capacités de grâce se concentrent principalement sur l'évasion et la mobilité, rendant le personnage du joueur plus difficile à toucher









Hachette

Une arme diversifiée qui permet des attaques à distance ou des attaques rapprochées rapides. Idéal pour les combats rapprochés agressifs et pleinement engagés ou les combats tactiques à moyenne portée.



Les capacités de Berserker se concentrent principalement sur l'augmentation des attaques de mêlée du joueur et augmentent à la fois sa vitesse et celle du joueur.






Les capacités de lancier se concentrent principalement sur le combat à distance, améliorant ses dégâts et induisant différents effets de statut












Lance

Une arme de mêlée qui utilise sa longue portée pour des attaques de poussée agressives. Parfait pour garder les cibles à distance, positionnement stratégique et appliquer une pression persistante sur les cibles.





L

les capacités du javelot se concentrent principalement sur le contrôle des corbeaux et les attaques de lancer



Les capacités de l'empaleur se concentrent principalement sur les dégâts et infliger Saigner et Déchirer.









Hache double

Une grande arme de mêlée avec de larges coups d'arc et de puissantes attaques coupantes. Idéal pour engager plusieurs ennemis avec des dégâts de zone ou infliger des dégâts extrêmes à des cibles uniques.



Les capacités de faucheur se concentrent principalement sur les dégâts à cible unique.







Les capacités de Mutilateur se concentrent principalement sur le contrôle des foules et les capacités de zone d'effet.






Marteau de d'armes

Un puissant marteau de combat qui peut faire trembler la terre avec ses frappes écrasantes. Idéal pour gêner les ennemis avec des tremblements de terre ou pour infliger des coups paralysants directement à une cible.



Les capacités de Juggernaut se concentrent principalement sur l'augmentation de la quantité de dégâts infligés






Les capacités de Ecrase-Foule se concentrent principalement sur l'octroi d'étourdissements et de renversements au joueur






Arc

Une arme à distance polyvalente qui peut tirer rapidement des flèches ou être entièrement dégainée pour infliger un maximum de dégâts. Idéal pour maintenir la distance tout en utilisant une variété d'attaques pour gêner et endommager les ennemis.



Les capacités de tirailleur se concentrent principalement sur l'augmentation de la quantité de dégâts infligés







Les capacités de chasseur se concentrent principalement sur l'octroi au joueur d'étourdissements et de renversements de dégâts infligés.





Mousquet

Une arme à distance qui tire des cartouches très dommageables. Idéal pour garder les cibles à distance et les combats à longue distance avec un rendement élevé pour un objectif précis.



Les capacités de tireur d'élite se concentrent principalement sur l'augmentation de la quantité de dégâts infligés





Les capacités de trappeur se concentrent principalement sur l'octroi d'étourdissements et de renversements au joueur








Baton de feu

Une arme magique au pouvoir destructeur qui excelle à infliger des dégâts instantanément et sur la durée. Le personnel d'incendie offre également des capacités de déni de zone et de contrôle des foules en lançant des sorts sur une vaste zone et en forçant les ennemis à s'éloigner.



Les capacités du Mage de Feu se concentrent principalement sur l'inflige de dégâts massifs grâce au pouvoir du Feu et laissant des effets de zone qui endommagent tout ce qui se trouve sur leur passage.





Les capacités de pyromancien se concentrent principalement sur les effets de dégâts soutenus au fil du temps en mettant le feu aux ennemis.









Baton de vie

Un bâton magique qui consomme du mana pour appliquer le pouvoir réparateur des sorts de la Nature. Idéal pour soutenir les alliés au combat avec de puissantes capacités de guérison et de buff.



Les capacités de guérison se concentrent principalement sur la guérison des joueurs et des alliés





Les capacités de protecteur se concentrent principalement sur l'octroi d'améliorations et d'autres capacités liées à la guérison








GANTELET DE GLACE

Un gantelet qui consomme du mana pour invoquer les pouvoirs glacials des sorts de glace. Idéal pour infliger des dégâts persistants en invoquant des tempêtes élémentaires, en invoquant de la glace et en utilisant des attaques de gel qui gênent et endommagent les ennemis.





Tempête de glace







Structure








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