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Les Caractéristiques

  • 12 sept. 2021
  • 4 min de lecture

Il y a cinq caractéristiques de base dans Nouveau Monde. Chaque joueur commence avec 5 points dans chaque attribut. Chaque niveau accorde des points d'attribut, les niveaux supérieurs accordent moins d'attributs par niveau.

Le nombre total de caractéristiques accordés lors du nivellement est de 190. Les points de caractéristiques peuvent également être améliorés avec des bonus d'équipement.

LA respécialisassions est gratuit jusqu'au niveau 20. Au-delà du niveau 20, la redistribution de vos points d'attribut coûte des pièces.





Force


La force régit votre pouvoir avec les armes de mêlée. Les armes de mêlée lourdes, telles que le marteau de guerre, adaptent leurs dégâts exclusivement à la force, tandis que les armes de mêlée plus légères comme l'épée adaptent leurs dégâts principalement à la force, mais aussi légèrement à la dextérité.

+2,5% de dégâts de marteau de guerre

+2% de dégâts d'épée

+1,5% de dégâts de hache

Bonus de seuil

50 : 15 % de dégâts aux attaques légères des armes de mêlée, +10 % de vitesse de minage

100 : +20 % de dégâts aux attaques lourdes des armes de mêlée, +20 d'encombrement

150 : +50 % de dégâts d'endurance causés par les attaques légères et lourdes des armes de mêlée, -10 % de réduction du poids des objets minés

200 : +20% de dégâts sur les ennemis étourdis, ralentis ou enracinés, +10% de vitesse de minage

250 : la régénération de l'endurance se poursuit tout en effectuant des attaques légères et lourdes avec des armes de mêlée, augmentation de 10 % du rendement lors de l'exploitation minière

300 : Les attaques légères et lourdes avec des armes de mêlée gagnent du Grit, 25% de chances d'exploiter complètement un nœud de minerai avec un seul coup


Dextérité


La dextérité régit l'efficacité avec les armes à distance. Les attaques à l'arc, aux mousquets et à la rapière réduisent la dextérité d'un personnage. Les armes de mêlée plus légères bénéficient également de la Dextérité, mais pas autant que celles de la Force.

+0,5% de dégâts d'épée

+1% de dégâts de hache

+2,4% de dégâts d'arc

+2,5% de dégâts de mousquet

+?% Dégâts Rapière

Bonus de seuil

50 : +10% de chance de coup critique, +10 vitesse de dépeçage

100 : +5% de dégâts perforants, +20% de hâte pendant 3 secondes après le dépeçage

150 : L'esquive coûte 10 d'endurance en moins, -10 % de réduction du poids des objets écorchés

200 : +20 % de dégâts supplémentaires au poignard dans le dos et à la tête, +10 % de vitesse de dépeçage

250 : +30 % de dégâts de coup critique supplémentaires sur les ennemis étourdis, ralentis ou enracinés, +10 % d'augmentation du rendement lors du dépeçage

300 : les munitions ont +15 % de chances d'être renvoyées, coup critique garanti après un jet d'esquive


Intelligence

L'intelligence régit votre pouvoir avec des armes magiques, y compris tous les avantages magiques que vos armes pourraient avoir. Les armes purement magiques comme le bâton de feu et les armes physiques avec un avantage magique (comme une épée flamboyante), augmentent en puissance en fonction de votre attribut d'intelligence.

+2,5% de dégâts d'armes magiques

Bonus de seuil

50 : +10% de dégâts aux attaques magiques légères et lourdes, +10% de vitesse de récolte

100 : +20% de dégâts de coup critique, 5% de chance de gagner 1 azoth lors de la récolte

150 : +20% aux dégâts élémentaires, -10% de réduction du poids des objets récoltés

200 : +10 mana après une esquive, +10% vitesse de récolte

250 : +30 % de durée aux dégâts des sorts temporels, +10 % d'augmentation de rendement lors de la récolte

300 : +30 % de dégâts au premier coup sur une cible de santé complète, -10 % de réduction du coût de déplacement d'Azoth


Concentration


La concentration régit votre taux de récupération de mana et les temps de recharge de vos compétences. Une concentration plus élevée signifie non seulement que vous pouvez lancer plus de sorts plus régulièrement, mais aussi que vous pouvez utiliser vos capacités basées sur le temps de recharge avec une fréquence plus élevée.

+2% de taux de régénération de mana

+0,5% de réduction du temps de recharge

Bonus de seuil

50 : +10% taux de régénération de mana, +10% tension de la ligne de pêche

100 : +20 à la réserve de mana, +10% d'augmentation de rendement lors de la récupération

150 : +20% de soins, -10% de réduction du poids des objets de pêche

200 : +20% de durée sur les buffs lancés, +10% de tension de la ligne de pêche

250 : +30 mana sur n'importe quelle élimination individuelle ou en groupe, +10 % d'augmentation de la taille du poisson capturé

300 : lorsque le mana atteint zéro, gagnez 200 % de régénération de mana pendant 10 s (60 s de recharge), réduction de 10 % du temps de recharge pour le voyage rapide de l'auberge


Constitution


La constitution régit votre réserve de santé globale. Plus votre Constitution est élevée, plus vous pouvez subir de dégâts avant de succomber à vos blessures.

La constitution a des rendements décroissants sur le montant de HP accordé par niveau plus vous y mettez de points. Il commence à 25 HP accordés par point d'attribut et diminue progressivement jusqu'à ce que vous obteniez 21 HP par attribut. Cela a légèrement réduit le total de HP accordés par Constitution de 12 175 à 11 325, mais a augmenté le nombre de HP que les joueurs obtiennent de la Constitution à un niveau inférieur.

Bonus de seuil

50 : tous les consommables de santé +20% plus puissants, +10% de vitesse d'enregistrement

100 : augmente la santé maximale de 10 % de l'armure physique, réduction de 10 % de la perte de durabilité des outils

150 : 20 % de réduction des dégâts critiques subis, 10 % de réduction du poids des objets de journalisation

200 : +20 % d'augmentation de l'armure, +10 % de vitesse d'enregistrement

250 : 80 % de réduction des dégâts en pleine santé, +10 % d'augmentation du rendement lors de la journalisation

300 : +30 % de durée des sorts d'étourdissement, de ralentissement et d'enracinement, 25 % de chances d'abattre un arbre en un seul coup

Gagner de l'expérience:


L'expérience gagné ou d'XP peut être gagné en trouvant des pages d'histoire, en visitant des points d'intérêt, en accomplissant des quêtes ou des missions et en battant des foules. Après un certain nombre d'XP, un joueur passera au niveau supérieur.




Consultez ce tableau pour des informations spécifiques sur les points de caractéristique et le coût de la respécialisation



Niveau

Point de caractéristiques

Coût Respécialisation (or)

1

2

0

2

2

0

3

2

0

4

2

0

5

2

0

6

2

0

7

2

0

8

2

0

9

2

0

10

2

0

11

2

0

12

2

0

13

2

0

14

3

0

15

3

0

16

3

0

17

3

0

18

3

0

19

3

0

20

3

20

21

3

32

22

3

44

23

3

56

24

3

68

25

3

80

26

3

92

27

3

104

28

3

116

29

3

128

30

3

140

31

3

152

32

3

164


33

3

176

34

3

188

35

3

200

36

3

212

37

3

224

38

3

236

39

3

248

40

4

260

41

4

272

42

4

284

43

4

296

44

4

308

45

4

320

46

4

332

47

4

344

48

4

356

49

4

368

50

4

380

51

4

392

52

4

404

53

4

416

54

4

428

55

5

440

56

5

452

57

5

464

58

5

476

59

5

488

60

5

500



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